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  • 性能高10倍,AR/VR云渲染商GridRaster完成近200万美元融资

    美国加州帕洛阿尔托VR/AR初创公司GridRaster最近宣布完成了近200万美元的种子轮融资,资金将用于加强和开发他们的VR/AR渲染基础设施。与单独的移动平台相比,GriadRaster声称能够提供高出10倍性能的高保真图形,而这一切是通过“边缘计算”的云计算优化方法实现。     将实时图形渲染从功率受限的移动设备转移至云端可以带来大幅的性能提升,但这需要以延迟为代价,而这是VR/AR小型化的关键因素。边缘计算是云计算优化中不断发展的范例,可以缓解与云相关的典型延迟问题。GridRaster表示,他们正在利用这一技术来“重新定义多层次的网络和计算堆栈—设备,网络和边缘云”。     使用移动芯片组的VR/AR设备有望在未来几年继续成为占比最大的领域。尽管CPU和GPU的性能将显着提高,但功耗和散热问题仍然是重要的限制因素。在10月份举行的OC4大会上,约翰·卡马克谈到摩尔定律将会结束,并警告说PC般的性能“永远都不会出现在移动平台”,开发者应该准备好接受永久为移动进行优化的事实。在移动平台实现更高性能的问题上,GridRaster的边缘云基础设施或许能提供一个潜在的替代方案,或者至少是一个额外的工具。             据介绍,GridRater的解决方案主要是:“提供底层基础架构来分配和管理服务器上的负载,动态优化网络带宽并智能地减少延迟,从而实现引人入胜的沉浸式体验”。这家初创公司声称,他们的解决方案能够以超低延迟提供“高保真图形”,在性能上比单独的移动平台优异10倍,并且易于集成至Unity这样的流行引擎之中。     ODG的技术总监John Haddick表示:“通过将处理移交至远程服务器和云端来支持复杂3D模型的实时协作,并显着降低移动设备的能耗需求,GridRaster的软件技术重点有助于进一步推进增强现实和虚拟现实体验。随着我们正在与希望在混合现实中创建和协作,或者构建沉浸式3D交互体验的企业客户合作,这对于ODG智能眼镜而言是一项令人兴奋的技术应用。我们对他们的软件在广泛移动环境中可以完成的工作印象深刻
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